第382章 射击游戏已死? (第2/2页)
在两款游戏发售的五个小时后,也不知道是因为默契,还是因为暗中有过协商。
两款游戏同时发布了声明。
双双道歉的同时宣布,会增加玩家的经验获取,最多一个月便可以升满通行证进度条,并且后期才能解锁的装备和武器全面削弱。
并且这次这个更新将会以热补丁形式,在一个小时内上线,所有玩家还都能够获得经验和武器补偿。
在这个声明下。
玩家的怒火的确被减弱了不少,两款游戏的Steam评价也很快回到了多半好评。
毕竟游戏还是好游戏。
但对于ea和动视的这种态度,很多游戏行业的从业者一眼就能够看出来,这恐怕都是他们早就准备好的。
这就是典型的‘开窗理论’,一开始开窗不行,但说要拆房顶,那么很多人就可以接受开窗了。
对于很多买断制玩家来说。
这种类型的内购付费,本来就是不能接受的,毕竟哪怕后期枪械不强,二次付费玩家也能够提前玩到普通玩家玩不到的内容,对于一款买断制游戏来说这绝对不行。
但是。
在被这么冲击一次之后,在官方宣布增加经验获取,削弱后期枪械后,对于这个微交易内购本身,就已经没有多少玩家提起和介意。
恐怕一开始。
战地和使命召唤就是故意这么设计的。
再加上他们同时发售的举动,进一步分化了玩家的怒火,所以这个本该得到大量玩家讨论和反对的微交易本身,却已经隐身了下去。
与此同时。
在平息了玩家怒火之后。
两款游戏的销量和成绩,依旧在疯狂的暴涨和增加当中,虽然有不少玩家还在坚持反对微交易内购本身。
但他们反对的声音下,却会出现不少其他玩家劝其算了的声音,这些玩家害怕他们的继续反对,又会让厂商把热补丁改回去,殊不知因为这种想法,他们已经站在了游戏厂商一边。
不管怎么说。
大部分的玩家在此刻,还是把视线放在了游戏本身上。
很快。
二十四小时时间过去。
两款游戏的销量双双突破了三百万,并且Steam的同时在线人数也超过了十万。
这个数据完全可以说明,在进行了热补丁改动后,大部分的玩家对于两款游戏推出的微交易,已经不怎么在意了。
同样是这个时间。
因为已经过去了一整天,所以大部分的核心玩家群体,已经深度游玩了这两款游戏。
在深度游玩后,这两款游戏的最大问题,也终于彻彻底底的摆在了所有玩家的面前。
那就是......
太平庸了。
游戏的确是好游戏,画面好枪械手感好,战场和地图设计也很优秀。
但这些,都是两款游戏前作早早就有的东西,这两款新作,真的只是换了个皮,本质上的核心游戏体验,和前作没有半点区别。
年货游戏的弊端,再一次被摆在了台面上。
也正是因为玩着无趣,觉得两款游戏的设计太过保守和平庸,再加上这么多年来,没有任何新意的射击游戏市场。
所以。
在这一天。
一个全新的话题,以野火燎原之势,几乎瞬间席卷了整个海外游戏社区,甚至在大夏国也有着极高的热度和讨论。
而这个话题便是
“射击游戏已死!”